#
Activiteiten
Op deze pagina vind je voorbeelden van de verschillende activiteiten die tijdens een CoderDojo worden aangeboden. Sommige activiteiten hebben een beschrijving, zodat er ook thuis aan gewerkt kan worden.
#
Programmeren met HTML, CSS en JavaScript
#
Maak je eigen website
Leer hoe je met behulp van de opmaaktalen HTML en CSS een mooite website kunt maken. Ook geschikt om thuis aan te werken!
#
Vang Octo
Leer hoe je met behulp van HTML, CSS en JavaScript een spel kunt maken voor in de browser. Een voorbeeld van het spel kun je hier vinden en de bron code van het uiteindelijke spel hier.
#
Maak je eigen spel met Bloxels
Wil je een spel maken zonder programmeren? Je kunt hiervoor Bloxels gebruiken. Met de gekleurde blokjes "teken" je je spelwereld, hoofdpersoon, en items, en via de tablets voeg je je kunstwerken toe aan de Bloxels app. In de bibliotheek hebben we een aantal tablets met een betaalde Bloxels licentie, waarop je kunt werken. Wil je er thuis ook mee werken, dan moet je je eigen licentie kopen (dat kost 3,99 euro voor één maand of 20 euro voor een jaar).
#
Leren programmeren met Codecademy
Leer hier hoe je een basis kennis voor progameren kan opbouwen. Dit gaan we doen met behulp van de website Codecademy. Ideaal om ook thuis te proberen. Lees er meer over op de pagina over codecademy.
#
Electronica en 3D teken software
Je kunt leren hoe "stroom" werkt, hoe electriciteit een lamp laat branden, hoe een schakelaar werkt.
#
Bouw je eigen apparaatje met een Arduino of Microbit
Als jouw apparaatje een beweging waarneemt, zet het een lamp aan. Handig als je 's nachts uit bed wilt maar het is donker.
#
Soldeer je eigen kunstwerk met LED lampjes
Af en toe solderen we met LED lampjes een kunstwerk; deze activiteit is er niet elke keer. Houd de website goed in de gaten!
#
Robots programmeren
Laat een robot (ozobot) opdrachten uitvoeren.